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金剛1024燈光控制臺操作技巧金剛1024燈光控制臺操作技巧,南昌金剛控制臺經(jīng)銷商 3. 控制燈具 3.1 燈具的選擇與反選 l 單個燈具選擇與反選:單擊一個燈具鍵可執(zhí)行燈具的選擇與反選,燈具鍵的指示燈亮時為選中狀態(tài),燈具鍵的指示燈不亮時則為未選中狀態(tài)。 l 一系列燈具的選擇與反選:按下一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵,則可執(zhí)行兩個燈具以及它們之間的燈具選中與反選操作。 l 步選燈具:選中多臺燈具后,使用燈具控制區(qū)的左右鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵)可執(zhí)行步選燈具。當<亮燈>鍵的指示燈點亮時,被步選選中的燈具的調(diào)光通道會全滿輸出,其他沒選中的燈具的調(diào)光通道會歸0。 l 激活歷史中選過的燈具:按下燈具控制區(qū)的<所有>鍵,在按<清除>鍵前的被選過的燈具會全部選中。 l 選中奇數(shù)位燈具:按下<奇>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的奇數(shù)位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關(guān)。 l 選中偶數(shù)位燈具:按下<偶>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的偶數(shù)位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關(guān)。 3.2 修改屬性值 1) 選中燈具 2) 使用左上方的屬性按鍵選擇屬性,使用右下角轉(zhuǎn)輪A/B進行數(shù)據(jù)修改。 3) 也可使用預置推桿修改其上方對應(yīng)的屬性的數(shù)據(jù)。但要將預置推桿的右邊的雙燈按鍵的紅燈點亮。 3.3 燈具區(qū)推桿功能的切換 燈具區(qū)的推桿(控臺上方的推桿),具有兩種功能。第一種是調(diào)光功能,第二種是屬性修改的功能。功能鍵的切換由第16根推桿的右邊的雙燈藍色按鍵執(zhí)行。 1) 當按鍵的綠燈亮時,推桿執(zhí)行的是燈具的調(diào)光功能。 2) 當按鍵的紅燈亮時,推桿執(zhí)行的是燈具的屬性功能。從第一根推桿開始,每兩根推桿上方都對應(yīng)著一個屬性按鍵,每個屬性按鍵里都有兩個屬性,所以每根推桿都對應(yīng)一個屬性?嘏_總共有3頁屬性,40個屬性。 3.4 電腦燈的高級控制 l 定位燈具:選擇電腦燈,按下燈具控制區(qū)的<定位>鍵可執(zhí)行燈具的定位。燈具的定位值由燈庫提供。 l 對齊燈具:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)的<燈具菜單>鍵,再按下<A>鍵[對齊燈具],所有選中燈具的所有屬性值將對齊選擇的第一臺燈具。 l 對齊屬性:選擇電腦燈,選擇屬性,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<B>鍵[對齊屬性],所有選中燈具的當前選中的屬性值會對齊選擇的第一臺燈具。 l 翻轉(zhuǎn)水平垂直:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<C>鍵[翻轉(zhuǎn)水平垂直]執(zhí)行燈具的翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)的數(shù)值都是255減去水平或垂直的數(shù)值所得到的數(shù)值。 l 反選燈具:按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<D>鍵[反選燈具]。選中的燈具會被取消選中。
3.5 扇形 扇形模式自動展開已選擇的一組燈具的屬性值。如果使用于水平和垂直,將使光束呈現(xiàn)“放射”形狀。這組燈具中的第一臺和最后一臺的變動最大,中間變動最小。扇形的幅度由轉(zhuǎn)輪控制。 跟內(nèi)置圖形一樣,燈具的選擇順序?qū)⒂绊懮刃蔚男ЧKx的第一臺燈與最后一臺燈的變動最大。 扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它屬性。 1) 選擇燈具。 2) 選擇屬性。 3) 按下功能區(qū)的<扇形>鍵,鍵上的指示燈閃爍。 4) 使用轉(zhuǎn)盤控制扇形幅度。 5) 完成后再次按下功能區(qū)的<扇形>鍵關(guān)閉扇形模式,鍵上指示燈熄滅。 3.6 清除編程區(qū) l 清除編程區(qū)的所有內(nèi)容:按下菜單區(qū)的<清除>鍵可清除編程區(qū)中的內(nèi)容。 l 清除編程區(qū)中的某個燈具或某個屬性:選中想要清除的燈具,按下功能區(qū)中的<Off>鍵,按下<B>將選中的燈具從編程區(qū)中刪除,按下<C>/<D>將除選中燈具中的屬性從編程區(qū)中刪除。 4. 圖形生成器 控臺的內(nèi)置效果發(fā)生器可以讓用戶能夠在短時間內(nèi)快速創(chuàng)建繽紛的燈光效果。內(nèi)置效果就是將一系列數(shù)據(jù)應(yīng)用到燈具的屬性上。例如“circle”(圓)的效果應(yīng)用到水平和垂直上,就可以使燈具的光束劃一個圓。并能設(shè)定圓的中心,半徑,移動速度。控臺里有大量的內(nèi)置效果可應(yīng)用。這些效果都應(yīng)用于特定的屬性,例如顏色、調(diào)光、聚焦等待。但首先燈具中必須有這些屬性。當多臺燈具使用一個內(nèi)置效果時,可以整齊劃一的表演內(nèi)置效果,也可像波形一樣的表演內(nèi)置效果。像波形一樣的表演稱為spread(波形)。此控臺可同時運行5個圖形。 4.1 圖形調(diào)用 1) 選擇燈具。 2) 按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。 3) 按下<A>鍵[重演圖形]。 4) 選擇圖形類型。圖形類型有“垂直/水平圖形”、“調(diào)光圖形”、“RGB/CMY圖形”、“色盤圖形”、“圖案盤圖形”、“調(diào)焦圖形”和“光圈圖形”。使用屏幕下方的上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進行選擇。 5) 選擇圖形,上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進行選擇。 4.2 圖形編輯 1) 按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。 2) 按下<B>鍵[編輯圖形]。 3) 用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標亮需要編輯的圖形,然后按<退出>鍵退出此菜單。 4) 按下<C>鍵[設(shè)置圖形參數(shù)]。 5) 通過顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標亮需要更改的參數(shù),用轉(zhuǎn)輪V更改。 l 振幅:通道數(shù)據(jù)的變動范圍。 l 速度:圖形的運行速度。 l 間隔:圖形的一個周期為360°,燈具間運行圖形的周期差為間隔。 l 波浪:在間隔為0的情況下,一個周期內(nèi)平均分布的燈具臺數(shù)。當值為平均時,則所有燈具在一個周期內(nèi)平均分布。 4.3 圖形刪除 1) 按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。 2) 按下功能區(qū)的<刪除>鍵。 3) 使用屏幕右邊相應(yīng)的按鍵標亮需要刪除的圖形。 4) 按<確定>鍵確認刪除。 4.4 改變圖形運行方向 重演圖形后,此選項可改變當前圖形的運行方向。
4.5 重演參數(shù) 這個選項用來設(shè)置存儲在場景中內(nèi)置效果參數(shù)。當一個場景淡入,可以確定內(nèi)置效果是否以全滿振幅和速度立即開始(固定),或者振幅和速度同樣的跟隨淡入(隨時間漸變)。 1) 在圖形菜單下,按下<E>鍵[重演參數(shù)],在按需要設(shè)置圖形參數(shù)的場景鍵。 2) 軟鍵<A>設(shè)置振幅為靜態(tài)或隨時間漸變。 3) 軟鍵<B>設(shè)置速度為靜態(tài)或隨時間漸變。 4) 軟鍵<C>設(shè)置當場景結(jié)束時是否移除內(nèi)置效果造成的偏移。 5. 單步場景 控臺有許多功能來產(chǎn)生一個復雜的燈光場景,而最基礎(chǔ)的就是單步場景,即編程時所看到的場景。 控臺有60個重演,分2 X 3頁,每頁10個,可用于存儲單步場景和多步場景。 在運行模式下使用推桿和重演區(qū)的按鍵控制重演,在編程模式下使用重演區(qū)的按鍵進行編輯。 5.1 創(chuàng)建 1) 按<清除>鍵清空編程區(qū)。 2) 使用燈具編出舞臺效果,可以加入內(nèi)置效果。只有編輯過的燈具才會進入編程區(qū)中。 3) 按下<單景/素材>鍵,此時重演區(qū)里未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,存儲有單步場景的綠色指示燈會常亮,存儲有多步場景的綠色指示燈是熄滅狀態(tài)。 4) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺] l 以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。 l 以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。 5) 選擇模式,在7.5節(jié)會具體介紹模式的區(qū)別。 5) 按下一個未儲存的重演區(qū)的場景鍵執(zhí)行儲存或按下一個已經(jīng)存有單步場景的場景鍵后,在按<確定>執(zhí)行覆蓋。 5.2 導入 1) 按<復制/導入>鍵。 2) 按下需要導入的單步場景的按鍵。 3) 按<確定>鍵執(zhí)行導入。 5.3 復制 1) 按下<復制/導入>鍵,再按下已儲存單步場景的按鍵。 2) 按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復制。 5.4 刪除 1) 按下<刪除>鍵,進入刪除菜單。 2) 按下想要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。 5.5 時間 1) 按下<時間>鍵。 2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單。可以為各個單步場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。 3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。
您輸入的漸變時間也受單步場景的運行模式的影響: l 模式0-時間信息不被使用。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。 l 模式1-通道的漸變受HTP和LTP時間影響(除了瞬變LTP通道)。如果為模式0的單步場景設(shè)置時間,此場景將自動修改為模式1.如果HTP時間設(shè)為0,HTP值隨重演推桿漸變。 l 模式2-HTP通道隨HTP時間漸變,或者HTP時間設(shè)為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除立即通道外)。設(shè)置LTP 滑步時間為0來使用這個模式。 5.6 運行 推桿由0推上可運行與其對應(yīng)的當前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。
6. 多步場景 如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。一個多步場景可以包含600個步。 6.1 創(chuàng)建 1) 按下<保存多景>鍵。重演區(qū)中,未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,已經(jīng)保存有多步場景的綠色指示燈會常亮,保存有單步場景的綠色指示燈為熄滅狀態(tài)。 2) 按下您需要編輯或建立多步場景的場景鍵,進入多步場景編輯菜單。此時LCD會顯示多步場景的當前編輯頁碼以及步數(shù),使用菜單上下鍵翻頁。 3) 按下<清除>鍵清空編輯區(qū)。 4) 編輯您需要的場景。 5) 按下顯示屏右方的<C>鍵[保存步]進入保存步的菜單。 6) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺] l 以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。 l 以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。 6) 如果要儲存為最后一步則可直接按<D>鍵保存,或按不亮的場景鍵進行保存。如果要插入或覆蓋步,則選擇您要插入(插入選中的步之前)或覆蓋的位置,然后按<B>鍵覆蓋步,按<C >鍵插入步。 7) 重復第3步驟。 8) 當添加步后,該步相應(yīng)的場景鍵的綠色指示燈會亮。當保存的步數(shù)超過10步后,使用顯示屏下方的上下鍵進行翻頁。 9) 執(zhí)行完多步場景的編輯后,在按下<保存多景>退出編輯。 6.2 刪除步 在多步場景編輯菜單下,按下<刪除>鍵進入刪除步菜單,再按下您想要刪除的步對應(yīng)的場景鍵執(zhí)行刪除,按下<確定>鍵確認。 6.3 步時間 1) 在多步場景編輯菜單下,按下<時間>鍵。 2) 按下想要編輯的步的相應(yīng)場景鍵,進入設(shè)置時間菜單。可以為各個步設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。 3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。
時間選項有: [等待淡入]——HTP通道淡入前的等待時間 [等待淡出]——HTP通道淡出前的等待時間 [淡入]——HTP通道淡入時間 [淡出]——HTP通道淡出時間 [LTP滑步]——LTP通道漸變時間 [LTP 等待]——LTP通道漸變前的等待時間 [鏈接] ——如果關(guān)閉鏈接則當運行到此步時會暫停重演,需要按<Go+>或<Go->鍵才繼續(xù)重演。 [簡單步] ——使用多步場景的全局時間 [復雜步] ——擁有自己的獨立時間 6.4 導入步 在多步場景編輯菜單下按下您想要導入的步相應(yīng)的場景鍵就可以導入該步的數(shù)據(jù)。 6.5 全局時間 1) 在初始菜單下,按下<時間>鍵。進入時間編輯菜單。 2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單。可以為各個場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。 3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。 6.6 刪除場景 1) 在初始菜單下,按下<刪除>鍵。 2) 按下需要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。 6.7 復制場景 1) 在一級菜單下,按下<復制/導入>鍵。 2) 按下您想要復制的場景鍵 3) 再按您想要復制到的場景鍵就可以執(zhí)行復制。 6.8 運行 推桿由0推上可運行與其對應(yīng)的當前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。 6.9 連接 l 當有一個新的多步場景加入運行時,該場景會自動連接。 l 如果當前連接的場景不是我們想要標記的場景,可以按下<連接>鍵再按場景鍵進行連接。 l 如果不想連接任何場景則可以連續(xù)兩次<連接>清除連接。 l 場景被連接時可由<暫停>、<Go+>、<Go->控制。<Go+>、<Go->可控制場景的重演方向。需要保存速度則按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>[保存速度]。 l 當有新的場景被連接時,如果當前編程區(qū)為空,則可以用轉(zhuǎn)輪A控制全局速度,轉(zhuǎn)輪B控制全局滑步比。如果當前編程區(qū)內(nèi)有數(shù)據(jù),則可以通過按下<連接>鍵再按<E>鍵切換轉(zhuǎn)輪模式從而進行場景的時間控制。用轉(zhuǎn)輪A/B控制的時間為臨時時間,如要保存則在按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>[保存速度]。如果要恢復之前的速度,則按下<連接>鍵后再按<E>鍵清除臨時速度,保存后的速度無法恢復。 6.10 高級控制選項 每個多步場景都有一些運行設(shè)置的選項。按<多景參數(shù)>鍵可進入選項菜單,但此時必須要有多步場景被鏈接。 A [保存速度] – 保存當前多步場景的速度,該速度可由A/B轉(zhuǎn)輪調(diào)整。 B [保存方向] – 保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執(zhí)行。 C [循環(huán)運行/來回運行/停止于最后一步] – 令多步場景循環(huán)運行,來回運行或停止于最后一步。停止后需要按<Go+>/<Go->來繼續(xù)運行。 D [跳過第一步的等待時間/跳過第一步的所有時間/執(zhí)行所有等待滑步時間] – 令你可以忽略多步場景的第一個等待時間或滑步時間。這樣能使推桿一推起就直接運行。 l 跳過第一步的等待時間:當多步場景第一次運行忽略第一步的等待時間。 l 跳過第一步的所有時間:當多步場景第一次運行忽略第一步的所有時間。 l 執(zhí)行所有等待滑步時間:運行場景都會執(zhí)行所有等待和滑步時間。 |